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腾讯玩家!进击的FPS手游只是一厢情愿

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从《全民突击》到《独立防线》再到最近的《穿越火线:枪战王者》,腾讯已经发布了3款FPS手游,腾讯想要垄断FPS手游市场的决心昭然若揭.尽管目前《独立防线》还位于畅销榜前列,但就目前FPS手游在市场中的表现看来,这个游戏类型的事情前景并不明朗,腾讯这次强推FPS类手游,或许真的是自信过头了.

文 凹凸嫚 图 Master

看似蓝海的FPS手游

在《全民突击》之前,射击类游戏并不是国内手游市场的主流游戏类型,而《全民突击》的一炮而红,让腾讯甚至整个手游行业看到了FPS手游的一丝希望—原来FPS手游的发展瓶颈也许并不在操作上,而是在收费模式以及玩家的上手门槛上啊?

有一就有二,腾讯做FPS网游本身就是业内老大哥.而现在有这么一款手游已经做红了,市场上同类型手游能走红的又几乎没有,同时腾讯还受到了网易系手游的步步紧逼.结果就是在今年,腾讯系的FPS手游就跟下饺子似的,一边是不断推出新的产品,另外一边是老产品不断推出各种活动吸引玩家去买买买.

然而市场是残酷的,虽然腾讯新上线的FPS手游成绩都还算不错,但是持续能力却让人堪忧.《全民突击》前一段时间还趁着活动,爬到了畅销排行榜前三的位置.虽然现在已经掉到了20名,但这已经是腾讯系FPS手游目前最好的排名.结果腾讯忙了半天,发现自己在这个看似蓝海的FPS手游市场中,其实也并没有完全摸到其中的脉络.《全民突击》的成功,似乎成为了一个偶然.

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硬伤过多的FPS手游

FPS手游相对于其他游戏类型,的确是存在硬伤的.毕竟手机屏幕就那么大一点,不管是买了大屏手机还是甚至干脆弄了个平板电脑,相对于在PC以及家用机上玩FPS游戏,操作体验肯定差了一大截.再加上一直以来,FPS游戏都是男性玩家的天下,虽然像宝开这样的开发商尝试用可爱的画风制作像《花园战争》这样的FPS游戏,来吸引女性玩家,但是男性依旧是FPS游戏的主要受众.

这一问题在PC和家用机游戏中还不是很大问题,因为他们的主要受众本身也就是男性玩家,但是在手游中就变成了一个大问题.女性玩家对于移动游戏的热情要远高于对于其他平台游戏的热情,FPS手游如果不能吸引女性玩家,那么等于就是错过了一个巨大的市场.

同时,FPS游戏的许多技术难题并没有因为《全民突击》的火热而得到解决,游戏的操作性差,玩家在虚拟手柄上的糟糕操作体验使FPS手游的可玩性大幅度降低—毕竟有多少人能在一个完全安静不受干扰的环境下,通过自己娴熟的游戏技术来保证操作的精准性呢?这样带来的一个最大的问题,就是曾经是电竞中的一个重要组成项目的FPS游戏,在手游领域,观赏性却并不佳,操作者即便排名再高,也难以看到神操作现身,玩家想要获得更好的成绩,或者在游戏中获得更高的关注度,那么除了买买买就还是买买买,这无疑让不少平民玩家忍不住要打退堂鼓.

痞子哥要警告你们刺客以后别装B在PK场 还要警告腾讯你们再出变态职业俺们玩家就都使G 视频时长:08:23 痞子哥要警告你们刺客以后别装B在PK场 还要警告腾讯你们再出变态职业俺们玩家就都使G 播放:30116次 评论:11455人

冷静看待FPS手游未来

FPS手游究竟能不能红?能不能有一款真正的现象级FPS手游诞生?想要回答这一问题,就要看FPS手游能否解决现在的技术难题.也就是受众小、操作体验糟糕和竞技观赏性不强等这些老大难问题.而作为目前FPS市场的老大哥,我们所能想到的解决方案,腾讯恐怕早就已经尝试过不少次,在这种市场环境下,难道FPS手游的未来注定只是一片渺茫?未必如此.

很显然腾讯至今并没有放弃FPS手游的研发,以及对于这类手游的尝试.比如《全民枪王》采用了全自由移动玩法,而《独立防线》和《全民突击》一样,砍掉了原为FPS游戏核心的移动部分,将玩家注意力集中到瞄准和射击上.这种壮士断腕的做法,虽看起来大胆,但也从根本上解决了移动操作不变的难题.从这些不同方向的FPS手游上我们似乎能够看出,腾讯对于自己现阶段的FPS手游,其态度一直保持着一种暧昧的尝试意味,通过不断地烧钱来创新,改变FPS手游的种种设定,寻找市场最能接受的模式,为一款自己真正想要做出来的现象级FPS手游作准备.但在业内虽然不是只有腾讯能砸得起,可相对于靠做回合制发家的网易,腾讯显然资本更多,资格更老,也难怪腾讯老是抓着FPS游戏不放手.

而从目前的市场环境来看,在未来VR技术的普及,很有可能将使FPS手游走入一个新的领域之中.前一段时间,在澳大利亚墨尔本开张了世界首家虚拟眼镜沉浸式竞技游戏店,主打的就是用VR眼镜来体验FPS游戏的乐趣.而如果有一天,手游能够成为这一类型主题店的载体,甚至允许玩家能够在自己家里随时和好友联网切磋一把,用自己的脚来代替虚拟摇杆,那么FPS手游必将为更多的玩家所接受.

结束语

FPS手游其实有时候非常像格斗手游,在其他游戏平台上混得风生水起,结果一跑到手机平台,就因为种种原因而处于一个尴尬的位置上面.它会像格斗游戏那样,最终被市场所放弃,还是在不断尝试中寻找到自己新的生机?未来将告诉我们答案.

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