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虚拟现实内容!移动视频能否拯救虚拟现实行业?

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虚拟现实内容产品仍处于初创期 津晨播报 20160414 视频 : 虚拟现实技术 1、★未来VR属于全人类,Hashplay让人人都能成为虚拟现实内容制作者 2、★移动互联时代的品牌传播和营销3、★虚拟现实技术在新闻报道中的应用4、★VR(虚拟现实)电影生产瓶颈管理政策

文 纹辰 图 大河

虚拟现实技术虽火,但想要普及于市场,必须源源不断地为消费者提供优质内容.而前不久Facebook推出的360度视频或许能给陷入瓶颈的虚拟现实行业一个启示.当“有内容”的移动视频和“有技术”的虚拟现实碰撞在一起,又将擦出怎样的火花呢?

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热潮之下,虚拟现实为何冷场?

在Oculus卷起的虚拟现实浪潮席卷中国以后,很多做虚拟现实的公司如雨后春笋般冒了出来,类型涵盖了如硬件、系统、芯片和工具等产业链中的各个环节.据调查,国内生产虚拟现实硬件的公司目前有上百家,而软件方面也有几百个项目在研发中.

虽然现在国内虚拟现实市场看起来颇为火热,但依然处于初级阶段.由于现在国内的虚拟现实产业仍然处于没有统一标准的环境下,作为制造生产型为主的中国企业,推出了各种参差不齐的产品.但无可否认的是,在资本对软件不能创造更多可想象空间的情形下,对于新的硬件入口,如无人机和虚拟现实设备等的关注度也更为高涨.

但是虚拟现实行业在中国经历了几年的发展,由于各种原因(后面的内容中会讲到),大家想象中的火爆场景却并没有来临.除了各大虚拟现实设备的制造商利润屈指可数之外,就连许多主攻虚拟现实软件的开发商也不得不做起了其他类型的应用以谋生计.这样结果又是什么造成的呢?

被忽视的内容才是强心剂

简单来说,硬件的发展速度过快,缺乏优质内容的跟进,是除了产品的价格因素外,虚拟现实设备在市场上遇冷的主要原因.

近年来,国内外的各种创业者与资本都纷纷涌入虚拟现实市场.但这些公司大都将注意力放在对虚拟现实设备的开发上,真正专注于内容的却寥寥无几.所以在如今的市场上经常能够见到虚拟眼镜和虚拟头盔等一系列虚拟现实硬件产品,却见不到含金量高的虚拟现实内容.

其中最主要的原因是由于被资本炒热的虚拟现实市场一味关注外在的硬件,而忘记了优质的内容才是用户的真正需求,加之过高的成本与不成熟的技术,使得这一行业对优质内容的开发早已力不从心.所以就算硬件再高端,用户也只能用这些设备玩玩小游戏,看看为数不多的视频,根本无法体验到这一技术真正的强大之处,高用户粘性自然也就成为空谈.

在今年10月21日的发布会上,Facebook展示了由GoPro和NBC提供的纪录片栏目VICE、探索节目Discovery及电影《星球大战》等多档搭载了虚拟现实技术的360度视频内容.并在发布会上宣布在未来将推出更多类似的视频,这些视频将可以配合虚拟现实硬件设备一起观看,以呈现出更为完美的效果.

由于Fa c e b o o k 每月有近10亿的活跃用户,因此能更好地向用户介绍360度全景视频.Facebook团队对360度全景视频技术也是青睐有加,其创始人马克·扎克伯格曾强调这一技术可应用于游戏领域,其未来的发展前途可期.此外,Facebook旗下的Oculus公司于今年十月中旬在拉斯维加斯召开了虚拟现实内容开发者大会“Oculus Connect”.他们正在全球范围内联络开发者,准备为明年上市的Oculus VR头盔开发大批优质内容.

可以预见的是,Facebook这样的巨头在虚拟现实领域的布局,将有利于从内容上推动整个行业的发展,带动更多的内容制作者共同参与到虚拟现实视频或游戏等内容的建设中来,这将对虚拟现实行业的未来发展产生深远的影响.

为救虚拟现实,Facebook这么干

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此次Facebook推出的360度全景技术是通过手机视频得以实现的.只要滑动或摆动手机,就可以从各个角度观看视频内容.在PC端观看视频时,用户也可以通过鼠标实现这一体验.

当前,虚拟现实技术主要被应用于游戏市场,但由于优质内容的缺乏与用户群体的小众化而境况不佳,Facebook的这一尝试可以看作是虚拟现实技术进军视频市场的开端.而从目前看来,这也不失为一条好的出路.

从市场角度来看,视频在移动端与PC端有着极为庞大的用户群体,而且市场上也有许多可以开发的潜在内容资源.如果能将其中的优质内容与技术完美结合,必将在市场上开拓出新的道路;从用户角度来看,虚拟现实技术与视频的结合将带来更加新奇与震撼的观看体验.使他们不必购买昂贵的硬件设备,也能体验虚拟现实技术带来的沉浸感;从行业从业者的角度来看,他们有了新的目标和方向后,不必为了分一杯羹而费力挤进已经达到饱和的虚拟现实硬件市场.

小编观点

虚拟现实技术兴起了这么多年了也未翻出多大浪花,最主要的原因在于没有优质的内容.

毕竟外在的功能设计得再华丽,也无法掩盖内容的空洞,而视频市场最不缺的就是内容.这样看来,虚拟现实技术“结盟”视频行业应该是一个对双方都有利的策略.此外,360度全景视频内容的制造软件的开发也是一大商机,目前做得比较好的只有国外的VR内容制造商Kolor公司(目前已被GoPro收购)推出的全景视频制作软件.而国内在这一块的发展尚是一片空白.相信在不久的将来,这也将成为国内虚拟现实行业的突破口.

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