趣味科学技术网
文章98463324浏览8338728本站已运行896

设计高达!金风玉露一相逢:当机械设计师邂逅3DCG——日本设计师柳濑敬之专访

导读:本论文为您写设计高达毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

RG空战强袭高达3D设计概念图 视频 : 高达00王留美 1、★:秦始皇陵为什么难以发掘? 2、★美51区上空UFO风暴 竟与外星人有关?3、★世界六张真实照片揭开外星人存在真相4、★纳粹没亡!南极神秘飞碟就是最好证据

生于京都,毕业于建筑专门类学校建筑设备专业.曾作为实习生就职于Square(现 Square Enix )公司实训部.其后就职于梦工厂担任动作设计师,并参与《Tobal 2》(1997) 等项目.1999 年以入职FromSoftware 为契机,开始了他机械设计师的生涯.除了机械之外,他还为游戏和动画制作大量其他题材的设计.

《剧场版 机动战士高达00 - 先驱者的觉醒》中登场的高达Harute.在本作中,柳濑敬之除了Harute 之外,还亲手设计了Zabanya 高达和Raphael 高达等多台机型.

3.DCG 才是职业生涯的开始

柳濑敬之目前作为一名机械设计师活跃在动画界和游戏界.但他的设计并不仅仅只包含机器人、战斗机和战舰,他还会参与枪械、太空服等服装道具,甚至包括背景在内的设计.柳濑敬之的设计作品十分多元化,如他自己所说:“只要是作品中需要的,无论什么我都会去设计.”

说到他近年来的代表作,那一定是《机动战士高达00》系列.在一片好评声中,该高达系列推出了2 季,更于前年推出了《剧场版 机动战士高达00 - 先驱者的觉醒》(以下简称高达00 剧场版).柳濑敬之为其设计了多台机型,这是他首次为高达系列进行机械设计.由于美术设计时还要考虑到机体的结构合理性以及变身机能,为了提高工作效率,柳濑敬之使用Autodesk 3ds Max 为基础结构进行建模.这样的柳濑敬之,据说从小就十分喜欢绘画,还曾立志于当一名漫画家.

“我可是从小看高达长大的那一代人,从以前就很喜欢做高达模型,也喜欢画些机械图.自己家里做的是建筑土木类的营生,而且我从中学的时候起就喜欢画些工程制图,所以还去建筑类的专门学校学习过,但是机械和漫画一直都是我的兴趣所在.”

柳濑敬之从专门学校毕业后去了大阪的设备公司就职,然而,这一行比他想象中要辛苦得多.

“我无法习惯那种体力劳动的工作氛围,我那时就好像是逃避现实似的,每天晚上都要画机械图画到深夜.所以我想,既然人生只有一次,不如专心从事绘画行业好了,于是我辞了工作去了东京.”

进京之后柳濑敬之发现,动漫杂志上刊登了一则Square(现Square Enix )公司的招聘启示.他以为这样就能如常所愿地画画了,于是迫不及待地去应聘.虽然被顺利录用了,可是工作内容跟他想象中却很不一样.

“我顺利进入了Square 的实训部门,但是我却不是去画画,而是突然让我学习如何使用3DCG、如何制作角色动画.经过一周的学习之后,我被安排到当时还是合作伙伴的梦工厂,我作为一名动作设计师加入了《Tobal 2》(1997) 的开发项目组.所以说,我职业生涯的开端既不是设计师,也不是插画师,而是3DCG.”顺带一提的是,据说他首次接触的3D 软件是Softimage.

《Tobal 2》完成后,柳濑敬之在梦工厂还陆续参与了《Ehrgeiz》(1998) 等项目的开发,他的工作内容包括武器的动作部分和过场动画的机械建模.

“其实,我在梦工厂做3D 兼职实习的同时,私下也在不断地找绘画方面的工作.我的努力获得了回报,我接了一些插画的活,正考虑着要不要把兼职工作给辞掉的时候,我看到FromSoftware 在招聘设计师,于是毫不犹豫地去应聘了.这真可谓是千载难逢的机会呀.”

把3D 活用于设计的契机

柳濑敬之顺利地在FromSoftware 开始了他机械设计师的职业生涯.

“我从1999 年到2002 年期间在From 公司工作了2 年多.我亲身参与了《ArmoredCore2》(2000) 和《叢-MURAKUMO-》(2002)等项目的机械设计,在项目开发的间期,我开始利用空闲时间自学3ds Max.当然了,那时候还达不到把它应用到实际设计中去的程度,但我觉得,使用3D 软件应该可以让设计的表现力大幅提高.”

在此之前,柳濑敬之自己也买过一些别的3D 软件来研究,但是使用起来始终觉得差强人意.

“把自己的构思具象化,以及实际操作3D 软件这两个行为之间,难免会存在一些隔阂.但是,只有3ds Max 是不同的.比如说当你想给某个物体添加层级关系的时候,其他的软件只能从菜单栏里选择执行命令,而在3ds Max 里,在UI 界面中就能直观地找到相应图标.这样我就可以非常轻松地把脑袋里构思好的图像具体化,这一点我十分中意.”

柳濑敬之从From 公司退职后,开始作为一名自由设计师给漫画杂志投画稿,同时也给手办厂做一些机械设计,他不断地开拓自己的事业范围.其后,他又开始进军动画界,TV 动画《交响诗篇AO》(2005) 便是他的动画处女作.

“我动画设计的内容十分繁杂,机械、小道具、背景、甚至是现代剧中的汽车,只要有机会我都会去做.这可能是因为我是做游戏出身的原因吧.与此同时,运用3DCG 的机会也变多了,不仅仅是机械,背景制作中也时常会用到.我做自由职业者的那几年里,由于没有3ds Max 的使用授权,自己有时会临时使用别的3D 软件,每次去见合作方项目经理的时候,我都会向他们借用3ds Max 的授权书.有时候他们的3D 工作软件并不是3ds Max,我也会要求他们特意为我导入一份,虽然这有点失礼.现在我自己也有使用授权啦!”

《剧场版高达00》的机械设计

下面我们就以《剧场版高达00》中登场的Harute 高达为例,来具体介绍一下柳濑敬之的设计流程.

2010 年9 月18 日上映的《剧场版高达00》,是2 季TV 版动画的续集,也是最终章.因此其中出现了大量不同类型的Mobile Su(it 以下简称MS).其中,高达Harute 统和了TV 版中出现过的Kyrios 高达、其后继机型Arios 高达、以及Arios 支援用的可变型机型GN Archer,由于Harute 高达的这种独特性,可以说它是本片的集大成之作.

“Harute 可以从复座式(2 人乘)战斗机变形为MS.除此之外,机翼在MS 形态时可作为武器.所以我设计Harute 的过程可以说是快乐与痛苦并存.实际着手设计的时候,我会以手绘素描开始.至于需不需要用到3D,我的判断标准是:该机械设计要不要求物理上的合理性.即使是MS 的设计,如果考虑充分的话,很多情况下手绘也能解决.而Harute 的情况不一样,由于它是一台可变形的主要机体,最初的时候就要求将其3D 化.作为动画作品,登场次数是一项重要考虑因素.动画制作方也要求我预先提供CG 模型(如果在设计阶段就将其3D 化,正式制作的负担会大幅减轻).

STEP 1 _ 手绘

柳濑敬之无论做什么设计,最开始都会用纸笔把构思画下来.如果是像Harute 高达这种必须3D 化的场合,以前他会把自己的草图打印出来并排放在电脑前,比照着建模.开始使用3ds Max 后,他就直接把手绘稿扫描进电脑里,把它设置为3ds Max 的背景图,然后在此基础上进行建模.

STEP 2 _ 3D建模

当设计稿定型之后,就会在3ds Max 里进行多边形建模.“3ds Max 的优点在于,你可以十分直观地进行多边形建模.你可以把每个物体的坐标原点都设置成它自身中心,这会很方便.比如你只想让某个特定物体围绕X 轴变形(与全局设置不同),这很容易就能做到.像这样的操作,现在许多其他软件也能做到了.”柳濑敬之希望他的机械设计能匀称、协调,3D 软件直观的操作方式让他受益匪浅.

STEP 3 _ 检验设计的变形性能

当制作Harute 这样可变形机体的时候,使用3D 软件会更加快捷.“作为一名设计师,不能只考虑某个动作本身,‘哪些部件可以收纳起来’这样的细节问题也要充分考虑.最终目的,还是要追求物理上的合理性.如果变形前后的设计已经敲定,并可以做到相互变形的话,大部分场合就都能应付了.”

动画部分主要是后续工程的工作,所以事先并不需要特别注意变形的步骤.“Harute 在TV 版中的前身是Arios 高达,从上述角度来说,一开始就用Arios 的模型来测试变形效果其实是错误的方法.”

STEP 4 _ 使用Photoshop添加细节

设计过程中使用了3D 软件,不代表收尾工作也要用3D 来完成.

“用3DCG 确认了物理结构的合理性后,把适当的摄像机角度拍屏(PrintScreen)下来放进Photoshop 里,以此为底图在上面描线.

3DCG 的优点在于它做出的结构非常准确,但轮廓始终显得有些生硬.在此基础上,我会用手绘再给设计添加一些深度.3DCG 充其量只适用于验证结构的准确性,并不适合之后的贴图部分.”

“基础结构在3D 里建模出来,后续的清理和加工用手绘来完成,这基本上就是我的工作流程.对于是否要用到3DCG,我的判断标准是工作效率.比如说,纯手绘要花2 天完成的工作,我使用3D 建模花1 天,细节修饰0.5 天,我就能节省半天的时间.这种情况我无疑就会使用3DCG 了.”顺带一提,MS 的建模大约每台要花1.5~3 天来制作,之后的修饰和润色还要花上数日.

活用CG 模型的轮廓线——动画特有的设计手法1

接下来,本文将介绍2 种动画片独有的3D 运用手法.其一,就是利用CG 模型的轮廓线.

“无论是什么类型的设计,轮廓的美感都是至关重要的.因此模型的轮廓线(line)也必须渲染出来.在建模的过程中,视窗里显示出的辅助线对之后刻画细节有极大帮助.我的方法是把3ds Max的视图窗口直接截屏出来,把其作为底图放到Photoshop 里作画.”

要想实现上述步骤,必须为3ds Max 导入一款名为PSOFTPencil+ 的shading 插件才行.

下面以TV 版《机动战士高达00》第二季中出场的,反政府组织Katharon 的军事据点的发射架为例,详细介绍柳濑敬之的设计流程.

首先,以手绘设计稿为原型,对发射架进行建模.

建模完成之后,把线框渲染图导入到Photoshop 里.其后在此基础上进行手绘(柳濑敬之的方法是使用数绘板进行CG 手绘),来追加更多的细节.最终的设计加工和上色都是在Photoshop 里完成的,所以多少与初始的CG 模型有些区别.这种情况下,必须在设计稿中添加注释.

“设定上这个据点是由小行星改造而成的,所以我必须加上一些岩石的肌理.对于这种自然环境的设计,果然还是手绘更加方便.我现在还要参与一些角色的设计,所以虽然对数字雕刻和NURBS 建模都有兴趣,现在也实在是挤不出学习的时间了(苦笑).”

用3D 来建造“箱式庭院”——动画特有的设计手法2其二,就是字面意思“用3D 来建造动画场景”.

“设计座舱和舰桥这样的封闭场景的时候,就算制片方只要求我设计一个角度,我还是会用3D 来制作.TV 版播出到后面的时候,制作方有时会要求说:‘把这个场景的另一个角度也设计一下怎么样?’,这个时候3D 制作的优点就体现出来了.”

下文中,我们将以《剧场版高达00》中登场的中东使节团专用的舰桥为例,来详解场景设计的过程.同样,第一步还是从手绘草图开始.

“最近,动画制作中使用3D 软件的案例与日俱增.从这个角度上说,当我把设计稿加上3D 数据一并交给制作方的时候,他们就能更加清楚地理解我的设计精髓了.”

工作环境

柳濑敬之说他差不多从2 年前开始租用工作室.

“以前我是在自己家里工作,但由于房间里东西太多空间又小很不方便,后来我就租了一个单间公寓作为工作室.在自己家工作的话,一旦开始就停不下来了,所以我觉得置个工作间是正确的.”

柳濑敬之说,多个设计项目同时进行很符合他的性格.有的作品是设计机器人、有的作品是设计背景,设计不同的东西能让他转换心情,而且他也能把设计工作安排得更加集中.

于是我们详细询问了柳濑敬之的工作环境.

“我把主显和副显两台显示器并排放在工作桌上.此外,还摆了一台电视来播放影像资料和作品鉴赏.另外旁边还放置了一台iPad 来显示设定资料.数绘板的话,我用的是Wacom 的Intuos 4,大概就是这样等”他一边说着,一边还拿着笔在纸上详细地画出来,柳濑敬之就是这样一位从骨子里热爱画画的设计师呢.

[Xhood]RG空战强袭高达3D设计概念图 视频时长:00:16 [Xhood]RG空战强袭高达3D设计概念图 播放:49842次 评论:10909人

照片里是柳濑敬之的工作间.主机用的是Mouse 电脑64 位系统(照片中是DEll 电脑).主显示器是24 寸的EIZO,副显示器是三菱.另外,还有一台辅助电脑NEC VALUESTAR.

右侧LCD 前摆放的是iPad.可以用它来显示设定图等资料,柳濑外出的时候还能随身检查自己的设计,用起来灵活方便.柳濑敬之坚持用手绘来画设计的核心部分,所以现在已经不使用液晶数绘板了.

把一切生活经验都运用到设计中去

最后,我们询问了他今后的目标.

“我这个人,是属于‘作品中出现的东西都想设计’的类型.因为这个原因,TV 动画《Fireball Charming》中的角色、背景、包括小道具,其中大半的机械设计都是我来担任的.以后的话,只要有机会我什么类型的设计都想挑战一番.”

柳濑敬之把3DCG 作为一件武器,开始了他的职业生涯.那么他是怎么看待3D 运用这件事的呢?

“如果是在游戏公司这类的团队中,你周围一定会有使用3DCG的高手,这样一来自己能用到3D 软件的机会就很少了.但是像我这种自由职业者的情况,为了提高工作效率就不得不去使用3D 软件.但是,我觉得真正用3DCG 工作的设计师还是很少.现如今,软件硬件都在以惊人的势头飞速发展,今后年轻人使用3D 的机会应该会越来越多吧.”

如今,不仅仅是设计,动画制作的其他流程也越来越多地开始使用3DCG.柳濑敬之不想把3DCG 只当作一种简单工具,而希望能用更高明地方法把它运用到设计中去.

“就我个人情况而言,3ds Max 已经可以满足我所有的设计需求了.但另一方面,随着3DCG 影响力的不断扩大,制片方要求的设计难度也不断提升.正因为如此,我觉得有必要重新审视一下设计和CG 方面的事情了.比如说,当我在3D 里完成某个设计的时候,通常都只考虑它的结构和外形.但是,对动画环节来说最合适的设计是什么呢?人形机器人的话,这个设计能否让它能像人类一样自然地行走呢?我也不时会如此思考.我是从一名动作设计师转型成今天的机械设计师的,所以有时候,脑袋里会不自主地以动作设计师的角度去考虑问题(笑).”

高达战争:【VGtime】《高达破坏者3》设计宣传片

这次采访过程中,让我们印象最深的一点是:“看上去无关的经验也必定有发挥作用的一天”.柳濑敬之就是如此,他最开始立志做一名画师,结果前后做过建筑制图、游戏动作设计师等等.看似他的职业道路非常曲折,但实际上这些经验对他的机械设计工作都大有帮助.建筑学的知识让他更加注重物理结构的合理性;动作设计师的经验让他能充分考虑机械的变形功能.所以说,不仅仅是3D 软件,今后所有的制作工具都必须更加注重的一点是:如何更高效地把设计师的知识和经验关联在一起.

更多设计高达论文范文

1、全球最丑建筑:中国一处“丑名远扬”

2、史前17大最惊人秘密 至今仍无人解答

3、全球最贵的十大奢侈品:钻石比基尼

4、揭秘世界上最危险的公路:318国道川藏线

5、DigitalDomain辉煌待续

6、科学网

高达00王留美论文参考文献总结:

关于对不知道怎么写设计高达论文范文课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文设计高达论文开题报告范文和文献综述及职称论文的作为参考文献资料下载。

中国最美的书 实际 衣服安卓下载 人体工程学键盘 菜市口百货商场 家庭厨房用具

设计高达论文写作资料视频

视频时长:09:21 热爱高达的开发者设计的双臂式高达挖掘机 视频时长:00:28 英国设计出超音速跑车时速高达1600公里 视频时长:01:35 《机动战士高达 对决》TGS 2016宣传PV1 视频时长:01:14 《SD高达G世纪 起源》宣传PV3 视频时长:03:19 [A.EMedia]『高达铁血孤儿』第二季PV2 视频时长:20:45 大海解说 我的世界版GTA第10集 开坦克炸高达 视频时长:05:05 5分钟看完经典动漫《机动战士高达》【小片片说大片081】 视频时长:03:58 【A9VG】PS4/PSV《SD高达G世纪:创世纪》第2弹PV 视频时长:08:38 白白侠玩具秀:Q版高达 独角兽能天使 视频时长:00:48 【TGBUS】《高达破坏者3》中文PV 视频时长:05:05 5分钟看完《机动战士高达》【小片片说大片103】 视频时长:04:52 《机动战士高达 极限对决 最大推进 启动》Jaepo 2016宣传PV 视频时长:10:25 超级飞侠之变形机动战士高达 早教亲子小游戏 视频时长:19:32 【VGtime】《SD高达G世纪》收录作品PV 视频时长:19:32 PS4/PSV《SD高达G世纪 创世》剧情PV 视频时长:19:32 【TGBUS】PS4/PSV《SD高达G世纪 创世》剧情收录作品介绍 视频时长:01:18 《SD高达G世纪 起源》宣传PV8
去除边栏