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头盔游戏!VR已成新风口?

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文/《财经国家周刊》记者李云蝶

空旷的篮球场上,一只鲸鱼从地板中凭空跃起,带起一阵浪花,又重重砸向地面,消失得无影无踪,围观的人群发出一阵惊叫.

这一幕来自美国公司Magic Leap去年放出的一个视频,这项技术被称作MR (Mix reality,混合现实).

7月13日下午,在科罗拉多阿斯彭举行的《财富》杂志科技大会上,Magic Leap首席执行官罗尼·阿伯维茨和首席营销官布莱恩·华莱士宣布,这家成立整整五年没有发过任何产品,靠几段演示视频创造了37亿美元估值的MR公司,终于要开始生产首款“混合现实”产品了.

尽管作为VR (Virtual Reality,虚拟现实技术)和AR (Augmented Reality,增强现实技术)的结合体,MR概念听来陌生,但这是一个新的信号,在VR的基础之上,虚拟现实相关技术正在不断升级,并且开始产品化和产业化.

这可能是VR风口论的最佳例证.

VR元年进化论

如果说去年年底“虚拟现实”技术还处于爆发的临界点上,那么今年,VR已经迎来了爆发元年.异常活跃的产业链就是最好的证明.

无论是在PC时代还是手机时代,上游产业链永远相对沉寂,对于芯片、操作系统公司来说,他们的客户是B端硬件厂商,而非C端消费者.

然而,7月12日,显卡巨头英伟达的高管出现在了国内创业公司蚁视科技的二代VR头盔发布会上,并称“除了视觉计算芯片之外,还提供为VR开发者量身定做综合性的VRWORKS技术”,为游戏开发者准备的开发工具.

前者曾开发了世界首款移动超级芯片,并不断为视觉计算树立全新标准,而后者虽然只是一家VR领域的创业公司,却因为创立初期在知名众筹网站上众筹超过26万美元,打破了中国项目在海外的众筹纪录.

产业链愈加活跃的背后,是它的各个部分已经开始出现平台化趋势.

—方面,在上游产业链的显卡厂商中,一场以打造平台来进行队伍划分的市场争夺战已经开始.

今年年初,英伟达推出了一个名为“GeForce GTX VR Ready”的计划,给出一张能够运行VR的PC配置清单,凡是符合条件的设备都能获得“GTX VR Ready”的标签.表面上是告诉消费者哪些PC硬件可以玩转VR,实则是为了拉上众多PC、显卡厂商、电商、零售商、游戏厂商一起合作,抢先制定标准.

无独有偶,为了与英伟达抗衡,AMD也推出一项名为“Radeon VR Ready Premium”的认证标签,确保主机能够支持VR体验,开始争夺VR市场.

另—方面,在内容层面,主流VR厂商正在形成自己的开发平台,吸引软硬件开发者.

以PC端VR头盔两大巨头Oculus和HTC为例,前者打造了一个封闭的系统,而后者打造了一个开放的平台.

预计到今年底,Oculus开发平台上将拥有超过100款适配Oculus Rift头盔的游戏,尽管Unity、Steam VR两大游戏引擎开发商都表示兼容Oculus开发平台,但其中还有20款以上为其独占游戏.

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反观与HTC合作开发出Vive头盔的Valve公司,聘请BitTorrent (BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计游戏平台Steam,正是因为采用了完全开放的策略,使其成为目前最大的VR内容平台.

在VR发展初期,谁会成为最大的内容平台还不得而知,但尽可能多地借助大型分发平台的力量壮大自己的内容,是硬件厂商提升竞争力的方式之一.从去年的各自为营,到今年纷纷站队、形成平台化集体作战思维,VR正在慢慢形成一个体系.

下一步挑战

与VR行业的爆发式发展比起来,许多棘手的问题依然存在.

—方面,VR的形态没有最终确定,很多标准制定无从下手.

目前的VR头盔分为三类,一类是PC头盔,以引爆VR行业的Oculus头盔为代表,索尼的PlayStation VR和HTC/Valve的Vive头盔都属于此类;第二类是移动式头盔(手机插在头盔里当显示屏),起源于谷歌的Cardboard,三星的GearVR同为此类;最后一类是一体机,形似把手机拆碎了放到戴在头上的盒子里.

三者之中,一体机的价格贵于第二种,体验却差于第一种,性价比不高,定位有些尴尬.价格最高的PC端头盔虽能获得最好的体验,但由于对电脑要求配置过高,更适合游戏发烧友等小众爱好者.而移动式头盔是目前价格最低、也最容易上手体验的VR初始形态,反而成为了目前最为主流的体验形式.

然而,由于市场依然混乱,没有统一的交互形式、没有统一的交互系统、甚至没有硬件的指标限制,成了VR界的三大弊病.

另—方面,VR技术的很多核心问题无法解决.

目前,VR头显的硬件技术仍在不断完善之中,分辨率、可视角度、刷新率是三大性能指标,人体工学涉及用户佩戴舒适问题也异常重要.这些,才是最亟待解决的问题.

除此之外,虽然内容已经有了平台化的尝试,但在内容的生产方面,依然没有一个明确的标准.

“我们现在有好多种所谓VR电影拍摄的一些解决手段,因为目前为止真正长篇没有任何一家做出来”,元力影业总裁杨璐对《财经国家周刊》记者说,“到底用什么样设备,用什么样的布光等,因为整个VR拍摄跟平常拍摄差别非常大,应用哪些设备做到哪些要求,这是整套标准,希望出两个作品以后产生这个标准.”

当然,尽管标准仍未确定,很多业内人士依然表现出了乐观情绪.

游戏媒体17173的VR执行总监毛周亮认为,VR将给整个游戏业带来一次新的生机一一甚至是中国游戏超越国外游戏的机会.

“我很看好国内游戏厂商,可以在VR游戏内容生产上至少达到或者超越现在国外,现在大家处在同一个水平线、同一个起点上”,毛周亮指出,“从早期做端游,中国游戏厂商都在跟着韩国节奏走,到手游这个阶段,其实韩国已经做不过我们,不管游戏品质也好还是开发者数量也好,已经做不过中国,而VR时代开启后,则有可能让中国厂商抢在他们前面一一因为中国有大量的游戏用户,也有很强的软硬件研发能力.”

当然,VR元年刚刚过半,各方面的不成熟还有情可原.

有人做过一个统计,PC行业从产品形态出现到定义标准经历了13年;而从IBM发明第一台智能手机到苹果出现定义标准经历了14年.就算把2014年脸书(Facebook)收购Oculus看作VR的萌发,至今也才短短两年.

至少,和只闻其声、不见产品的AR与MR相比,VR领域不仅出现了消费级产品,还开始形成了完整的产业链.

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任何争论都无法再阻挡“虚拟世界”成为我们的新现实,毕竟,人类已经渴望它太久了.■

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